Replika pistoletu HK3P XDM IPSC
Replika ta, wyprodukowana przez firmę WE, należy do serii XDM. Rozwinięcie tego skrótu to "X-treme Duty-More", co już na wstępie mówi nam sporo o wysokiej jakości materiałów i ogólnego wykonania. Szkielet pistoletu wytworzono ze wzmacnianego polimeru, natomiast reszta istotnych elementów, takich jak zamek, lufa zewnętrzna czy magazynek, wykonane zostały z metalu. Na korpusie umieszczono oznaczenia producenta oraz numery seryjne.
Wersja XDM IPSC jest to wersja silnie zmodyfikowana, "custom" stworzony aby ściśle zaspokoić potrzeby graczy biorących udział w airsoftowych zawodach IPSC, strzelania dynamicznego, etc. Replika posiada fabrycznie zamontowany na lufie metalowy kompensator, szynę montażową RIS 22mm, która pozwoli wyposażyć pistolet w dodatkowe akcesoria, choćby laserowy wskaźnik celu, czy oświetlenie taktyczne. Aby ułatwić i przyspieszyć szybkie przeładowanie, na gnieździe magazynka zamontowany został magwell, sam magazynek także został przedłużony o gumowy chwyt z antypoślizgową fakturą na stopce. Wszelkie modyfikacje są oczywiście demontowalne i w kilka chwil można przywrócić replice "klasyczny" wygląd.
Bezpiecznik umieszczono pod lufą. Aby uzyskać dostęp do pokrętła regulacji systemu hop-up należy zdjąć zamek repliki. Załączony magazynek mieści 25 kulek.
W zestawie znajduje się:
- replika
- magazynek
Blow Back Blow Back (BB) jest to system imitujący pracę zamka (odrzut podczas wystrzału), który spotykany jest najczęściej w modelach gazowych pistoletów i karabinów, jednakże co raz częściej pojawia się on także w replikach elektrycznych. Dzięki temu, strzelanie staje się bardziej zbliżone do ostrych odpowiedników, co zwiększa realizm podczas rozgrywek. Za każdym naciśnięciem za spust, replice towarzyszy tzw. "kopnięcie", czyli odrzut spowodowany zwrotnym ruchem zamka. | Ja |
Product lengte [cm] | 25 |
Product gewicht [g] | 940 |
Voortstuwing | Gas |
Materiał | Metal |
Mondingssnelheid [FPS] Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę). 1 FPS = 0,3 m/s 1 J = 99 m/s 1 J = 326,7 FPS | 290 |
Vuur modes | Semi-auto |
Hop-Up System Hop-Up służy do podkręcania kulki podczas wystrzału (wprowadzenie jej w obrót rotacyjny), dzięki któremu, przedłuża ona swój tor lotu. Działające prawa fizyki, powodują iż obrót kulki unosi ją do góry, natomiast siły grawitacyjne naturalnie ją przyciągają. Odpowiednie wyregulowanie Hop-Up, spowoduje wyrównanie tych dwóch zjawisk, co zaowocuje długim i prostym lotem na dłuższym dystansie oraz większeym skupieniem strzału (poprawienie celności). | Ja |
Magazijn capaciteit [pcs] | 25 |