Replika karabinu snajperskiego SPR SR40
Replika SPR SR40 w wykonaniu Classic Army wykonana została w wysokiej klasy tworzywa polimerowego (łoże) oraz metalu (lufa zewnętrzna, zamek, dzwignia zamka, prowadnica rozsuwanej kolby). Na stopce kolby osadzona jest warstwa ochronna, wykonana z gumy, która zapobiega niszczeniu się repliki, a także pełni wygodną poduszkę na barku użytkownika podczas strzelania. Sama kolba jest regulowana, można ją wydłużyć, bądź skrócić dzięki czemu karabin można doskonale dopasować do strzelającego. Załączona do zestawu szyna RIS 22mm, pozwala na montaż dowolnej optyki zgodnej w tym systemie.
SR40 Classic Army charakteryzuje się szczelnością oraz niezawodnością; doskonale nadaje się do strzelania na średnie i duże dystanse.
W skład zestawu wchodzi:
- replika
- magazynek
- szyna RIS
Nazwa | Replika karabinu snajperskiego SPR SR40 |
Wykonanie | Tworzywo sztuczne + metal |
Lengte [mm] | 1010 |
Waga [g] | 2400 |
Vuur modes | Semi-auto |
Magazijn capaciteit [pcs] | 25 |
Hop-Up System Hop-Up służy do podkręcania kulki podczas wystrzału (wprowadzenie jej w obrót rotacyjny), dzięki któremu, przedłuża ona swój tor lotu. Działające prawa fizyki, powodują iż obrót kulki unosi ją do góry, natomiast siły grawitacyjne naturalnie ją przyciągają. Odpowiednie wyregulowanie Hop-Up, spowoduje wyrównanie tych dwóch zjawisk, co zaowocuje długim i prostym lotem na dłuższym dystansie oraz większeym skupieniem strzału (poprawienie celności). | Ja |
Blow Back Blow Back (BB) jest to system imitujący pracę zamka (odrzut podczas wystrzału), który spotykany jest najczęściej w modelach gazowych pistoletów i karabinów, jednakże co raz częściej pojawia się on także w replikach elektrycznych. Dzięki temu, strzelanie staje się bardziej zbliżone do ostrych odpowiedników, co zwiększa realizm podczas rozgrywek. Za każdym naciśnięciem za spust, replice towarzyszy tzw. "kopnięcie", czyli odrzut spowodowany zwrotnym ruchem zamka. | Nee |
Mondingssnelheid [FPS] Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę). 1 FPS = 0,3 m/s 1 J = 99 m/s 1 J = 326,7 FPS | 420 |