Karabinek ASG ICS Airsoft MAR ze stałą kolbą
Karabinek ASG od firmy ICS Airsoft został wykonany przy wykorzystaniu aluminium, stali oraz wytrzymałego tworzywa sztucznego.
Ze stali wykonano: tłumik płomienia wykonany metodą CNC, przełącznik rodzaju ognia, ucho zawieszenia taktycznego, korpus, pokrywę komory zamkowej, kabłąk, wszystkie piny oraz śruby. Z aluminium wykonane zostały następujące elementy: lufa zewnętrzna, atrapa rury gazowej, podstawa szczerbinki, szczerbinka wraz z muszką oraz boczną szynę do montażu optyki. Z tworzywa jest stała kolba wraz z chwytem pistoletowym oraz łoże i osłona termiczna.
Cechy towaru:
- Korpus wykonany z tłoczonej blachy
- Boczna szyna do montażu optyki
- Stała kolba
- Gearbox ICS V3
- Miejsce na akumulator w kolbie
- 2 magazynki typu Hi-Capa
- Jednoczęściowa komora Hop-Up
Akumulator w zestawie![]() Akumulator NiCd cechuje się dużą wydajnością prądową, ale występuje w nich uciążliwy efekt pamięci. Powinny być rozładowywane i ładowane w pełnych cyklach, tj. zaleca się pełne rozładowanie, a po rozładowaniu należy akumulator niezwłocznie naładować nie pozostawiając go na dłużej w stanie rozładowanym. Akumulatory NiMH charakteryzują się szybszym czasem samorozładowania i krótszą żywotnością - z drugiej strony, osiągają one ok. 30% więcej pojemności. | Nie |
| Średnica łożysk w GB [mm] | 7 |
Blow Back![]() Blow Back (BB) jest to system imitujący pracę zamka (odrzut podczas wystrzału), który spotykany jest najczęściej w modelach gazowych pistoletów i karabinów, jednakże co raz częściej pojawia się on także w replikach elektrycznych. Dzięki temu, strzelanie staje się bardziej zbliżone do ostrych odpowiedników, co zwiększa realizm podczas rozgrywek. Za każdym naciśnięciem za spust, replice towarzyszy tzw. "kopnięcie", czyli odrzut spowodowany zwrotnym ruchem zamka. | Nie |
| Kolor | Czarny |
| Długość produktu [cm] | 97 |
| Waga produktu [g] | 3200 |
| Napęd | Napęd elektryczny |
| Materiał | Aluminium Tworzywo sztuczne |
| Wykonanie | Stal |
Prędkość wylotowa [FPS]![]() Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę). 1 FPS = 0,3 m/s 1 J = 99 m/s 1 J = 326,7 FPS | 420 |




