Karabinek ASG Vega Force Company Daniel Defense MK18 RIS II TB11 GBRR
Karabinek ASG od firmy Vega Force Company zasilany kapsułą CO2 został wyposażony w łoże Daniel Defense MK18 RIS II, które pozwoli na montaż dodatkowych akcesoriów, takich jak lasery, chwyty pionowe, latarki itp.
Przy produkcji modelu wykorzystano: stal, aluminium, tworzywo sztuczne.
Ze stali w replice znajdziemy: tłumik płomienia, montaż zawieszenia taktycznego, bolt-catch, klapkę wyrzutnika łusek, niektóre elementy wewnętrzne, wszystkie piny oraz śruby. Z aluminium wykonano wspominane już łoże Daniel Defense MK18 RIS II, korpus, rączkę przeładowania, selektor ognia, zatrzask magazynka, prowadnicę kolby, mechaniczne przyrządy celownicze. Z tworzywa wykonano: regulowaną kolbę, chwyt pistoletowy, korpus magazynka. Sercem repliki jest niezawodny system gazowy V3 M4 GBBR
Cechy towaru:
- Gazowa replika ASG
- System gazowy V3 M4 GBBR
- Łoże Daniel Defense MK18 RIS II
- Wytrzymała konstrukcja
- Regulowana kolba
- Składane przyrządy celownicze
- Metalowe elementy konstrukcyjne i wewnętrzne
- Zasilanie: CO2
- W zestawie dołączona szybkoładowarka
- Mocny, satysfakcjonujący Blow-Back
- System gazowy VFC V3 M4/AR-15
Zawarte w opakowaniu:
- Instrukcja
- Magazynek
- Szybkoładowarka do kulek
Produkt wymaga regularnej konserwacji przy użyciu środków przeznaczonych do replik gazowych
Blow Back![]() Blow Back (BB) jest to system imitujący pracę zamka (odrzut podczas wystrzału), który spotykany jest najczęściej w modelach gazowych pistoletów i karabinów, jednakże co raz częściej pojawia się on także w replikach elektrycznych. Dzięki temu, strzelanie staje się bardziej zbliżone do ostrych odpowiedników, co zwiększa realizm podczas rozgrywek. Za każdym naciśnięciem za spust, replice towarzyszy tzw. "kopnięcie", czyli odrzut spowodowany zwrotnym ruchem zamka. | Tak |
| Kolor | Flat Dark Earth |
| Długość produktu [cm] | 78 |
| Waga produktu [g] | 2610 |
| Napęd | Napęd gazowy - CO2 |
Prędkość wylotowa [FPS]![]() Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę). 1 FPS = 0,3 m/s 1 J = 99 m/s 1 J = 326,7 FPS | 360 |
| Tryb ognia | Ogień ciągły Ogień pojedynczy |
Hop-Up![]() System Hop-Up służy do podkręcania kulki podczas wystrzału (wprowadzenie jej w obrót rotacyjny), dzięki któremu, przedłuża ona swój tor lotu. Działające prawa fizyki, powodują iż obrót kulki unosi ją do góry, natomiast siły grawitacyjne naturalnie ją przyciągają. Odpowiednie wyregulowanie Hop-Up, spowoduje wyrównanie tych dwóch zjawisk, co zaowocuje długim i prostym lotem na dłuższym dystansie oraz większeym skupieniem strzału (poprawienie celności). | Tak |
| Długość lufy wewnętrznej [mm] | 270 |
| Długość minimalna [mm] | 700 |




