Karabinek ASG WE 888 CO2 Gen. 3
Karabinek od firmy WE jest zasilany CO2. Cechą szczególną modelów z generacji 3 jest poprawiona konstrukcja części wewnętrznych, które cechują się zwiększoną wytrzymałością dzięki zastosowaniu stali (m.in. elementy bolt-catch, mechanizm spustowy) oraz zwiększona odporność na niekorzystne warunki atmosferyczne.
Karabinek został wykonany przy pomocy stali, aluminium oraz tworzywa sztucznego. Ze stali wykonano: tłumik płomienia, lufę zewnętrzną, atrapę bloku gazowego, celownik przeziernikowy wraz z jego podstawą, zatrzask rączki przeładowania, pierścień mocujący prowadnicy kolby, klapka wyrzutnika łusek. Wewnątrz repliki ze stali wykonano dodatkowo: niektóre elementy układu spustowego oraz suwadła, sprężynę buffera, pin sprężyny buffera.
Z aluminium wykonano: korpus repliki, łoże z szynami RIS, muszkę, prowadnicę kolby, rączkę przeładowania, manipulatory oraz magazynek. Z tworzywa uświadczymy regulowaną kolbę (3 poziomy długości) oraz chwyt pistoletowy z chropowatą powierzchnią.
Cechy towaru:
- Karabinek ASG zasilany kapsułą CO2
- Generacja 3 GBB od WE-Tech (poprawione i wzmocnione części wewnętrzne)
- Przyjemny, mocny blow-back
- Regulowane przyrządy mechaniczne
- W zestawie klucz rusznikarski
- Łoże z 4 szynami RIS
- Działający bolt-catch
Zawarte w opakowaniu:
- Magazynek
- Replika
- Szybkoładowarka do kulek
Produkt wymaga regularnej konserwacji przy użyciu środków przeznaczonych do replik gazowych
Blow Back![]() Blow Back (BB) jest to system imitujący pracę zamka (odrzut podczas wystrzału), który spotykany jest najczęściej w modelach gazowych pistoletów i karabinów, jednakże co raz częściej pojawia się on także w replikach elektrycznych. Dzięki temu, strzelanie staje się bardziej zbliżone do ostrych odpowiedników, co zwiększa realizm podczas rozgrywek. Za każdym naciśnięciem za spust, replice towarzyszy tzw. "kopnięcie", czyli odrzut spowodowany zwrotnym ruchem zamka. | Tak |
| Kolor | Tan |
| Długość produktu [cm] | 86 |
| Waga produktu [g] | 3200 |
| Napęd | Napęd gazowy - CO2 |
Prędkość wylotowa [FPS]![]() Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę). 1 FPS = 0,3 m/s 1 J = 99 m/s 1 J = 326,7 FPS | 360 |
| Tryb ognia | Ogień ciągły Ogień pojedynczy |
Hop-Up![]() System Hop-Up służy do podkręcania kulki podczas wystrzału (wprowadzenie jej w obrót rotacyjny), dzięki któremu, przedłuża ona swój tor lotu. Działające prawa fizyki, powodują iż obrót kulki unosi ją do góry, natomiast siły grawitacyjne naturalnie ją przyciągają. Odpowiednie wyregulowanie Hop-Up, spowoduje wyrównanie tych dwóch zjawisk, co zaowocuje długim i prostym lotem na dłuższym dystansie oraz większeym skupieniem strzału (poprawienie celności). | Tak |
| Długość lufy wewnętrznej [mm] | 365 |
| Długość minimalna [mm] | 775 |




