Replika karabinka ASR110 Guardian Match
Replika karabinka ASR110 firmy APS to innowacyjna konstrukcja, która zbudowana jest na bazie konstrukcji typowej dla rodziny popularnych amerykańskich karabinków i zaopatrzona w zespół RAS Guardian RTS oraz pływającą lufę zewnętrzną (tzw. free-float barrel system). Grzbietowa szyna RIS pozwala na przyłączenie dowolnych celowniczych urządzeń optycznych, jak luneta czy kolimator, bazowo jest jednak podstawą pod montaż mechanicznych przyrządów celowniczych typu flip-up, precyzyjnie wykonanych z wytrzymałego kompozytowego tworzywa sztucznego, tzw. APS Rhino Iron Sights. Przyrządy te zasługują na szczególną uwagę - pozwalają bowiem na oddawanie strzałów tak z wysokiego jak i niskiego profilu, dzięki możliwości ustawienia przyrządów przeziernikowych w dwóch pozycjach.
Replika zaopatrzona jest w wielopozycyjną kolbę RS-1 oraz wysoce ergonomiczny chwyt pistoletowy. Również sam zespół RAS Guardian jest niezwykle funkcjonalny i wygodny w użytkowaniu, zaś jego wysunięta do przodu konstrukcja pozwala na oddawanie strzałów z użyciem wielu różnorodnych metod podparcia.
Sam zespół RAS Guardian RTS (Rail Transformation System) jest prawdopodobnie najbardziej charakterystyczną cechą repliki. Trzynastocalowa szyna pozwala na pełne dostosowanie do indywidualnych potrzeb użytkownika. Do zespołu RAS przyłączyć można segmenty szyn RIS w standardowych położeniach (góra, dół, prawa strona, lewa strona) jak również w ustawieniach pośrednich (lewo-góra, prawo-dół etc.).
Sercem repliki jest gearbox V2 z szybką wymianą sprężyny, z najnowszej serii eSilver Edge wraz z silnikiem typu High Torque. Wewnątrz znajduje się układ SDU 2.0 który jest w pełni programowalny. Użytkownik jest w stanie zmienić swoje ustawienia gdzie chce i kiedy chce. Nie potrzeba do tego żadnych dodatkowych zewnętrznych urządzeń. By go zaprogramować należy wcisnąć przycisk znajdujący się na spodzie przedniej części szkieletu gearboxa. Dostęp do przycisku jest w gnieździe magazynka. Po wciśnięciu i przytrzymaniu powinna zapalić się czerwona dioda LED. Przycisk należy przytrzymać do momentu mignięcia diody dwukrotnie. Do zaprogramowania mamy jeden z pięciu trybów:
Tryb 1: Safe-Semi-Auto (ustawienie fabryczne)
Tryb 2: Safe-Semi-Burst(3)
Tryb 3: Safe-Burst(2)-Auto
Tryb 4: Safe-Burst(3)-Auto
Tryb 5: Safe-Burst(3)-Burst(9)
Podwójne wciśnięcie przycisku, lub odłączenie akumulatora doprowadzi do resetu układu do ustawień fabrycznych.
Do repliki dołączono wykonany z tworzywa magazynek Hi-Cap o pojemności 300 kulek.
Uwaga! Zestaw nie zawiera akumulatora oraz ładowarki!
Zestaw zawiera:
- replika
- magazynek
- odcinki szyn RIS
Akumulator w zestawie![]() Akumulator NiCd cechuje się dużą wydajnością prądową, ale występuje w nich uciążliwy efekt pamięci. Powinny być rozładowywane i ładowane w pełnych cyklach, tj. zaleca się pełne rozładowanie, a po rozładowaniu należy akumulator niezwłocznie naładować nie pozostawiając go na dłużej w stanie rozładowanym. Akumulatory NiMH charakteryzują się szybszym czasem samorozładowania i krótszą żywotnością - z drugiej strony, osiągają one ok. 30% więcej pojemności. | Nie |
| Średnica łożysk w GB [mm] | 8 |
Blow Back![]() Blow Back (BB) jest to system imitujący pracę zamka (odrzut podczas wystrzału), który spotykany jest najczęściej w modelach gazowych pistoletów i karabinów, jednakże co raz częściej pojawia się on także w replikach elektrycznych. Dzięki temu, strzelanie staje się bardziej zbliżone do ostrych odpowiedników, co zwiększa realizm podczas rozgrywek. Za każdym naciśnięciem za spust, replice towarzyszy tzw. "kopnięcie", czyli odrzut spowodowany zwrotnym ruchem zamka. | Nie |
| Kolor | Czarny |
| Długość produktu [cm] | 101.50 |
| Waga produktu [g] | 2780 |
| Napęd | Napęd elektryczny |
| Dystrybutor Odpowiedzialny w UE | GF CORP Sp. Z o.o. Sp.k. ul. Jana Długosza 42-46 51-162 Wrocław Polska info@gfcorp.pl |
| Materiał | Metal Tworzywo sztuczne |
Prędkość wylotowa [FPS]![]() Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę). 1 FPS = 0,3 m/s 1 J = 99 m/s 1 J = 326,7 FPS | 400 |




