Replika karabinka ASR115 Spyder
Replika karabinka produkcji firmy APS to innowacyjna konstrukcja koncepcyjna APS. Karabinek zbudowany jest na bazie konstrukcji typowej dla rodziny popularnych amerykańskich karabinków oraz wyposażony w zyskujący coraz większą popularność modułowy zespół szyn KeyMod.
Długa, grzbietowa szyna RIS 22mm pozwala na montaż różnego typu celowników optycznych. W zestawie znajduje się komplet skośnych, mechanicznych przyrządów celowniczych Fiber Optic typu flip-up. Przyrządy te zasługują na szczególną uwagę - są zamocowane pod kątem, dzięki czemu nie będą kolidować z wykorzystywanymi jednocześnie celownikami optycznymi, pozwalają ponadto na oddawanie strzałów tak z wysokiego jak i niskiego profilu, dzięki możliwości ich ustawienia w dwóch pozycjach.
Wspomniany zespół KeyMod jest prawdopodobnie najbardziej charakterystyczną cechą repliki. Pod nazwą KeyMod kryje się uniwersalna platforma montażowa, pozwalająca na pełne dostosowanie karabinka do indywidualnych potrzeb użytkownika. Jest to projekt typu "open source" opracowany przez Erica Kincela. Do zespołu KeyMod przyłączyć można segmenty np. szyn RIS (KeyMod nuts) w dowolnej pozycji oraz dowolnej konfiguracji, dzięki rozmieszczonym wokół chwytu otworom (KeyMod slots). W zestawie otrzymujemy komplet trzech takich segmentów RIS 22mm.
Replika zaopatrzona jest w teleskopową kolbę RS-2 o regulowanej długości, wewnątrz której mieści się akumulator. Na froncie i kolbie znajdują się miejsce na montaż zawieszenia typu QD. Karabinek został tez wyposażony w specjalnej konstrukcji, powiększoną rączkę przeładowania.
Sercem repliki jest gearbox V2 z szybką wymianą sprężyny, z najnowszej serii eSilver Edge wraz z silnikiem typu High Torque. Cylinder oraz pół-precyzyjna lufa wewnętrzna o średnicy 6,04 mm wykonane zostały ze stali nierdzewnej. Wewnątrz znajduje się układ SDU 2.0 który jest w pełni programowalny. Użytkownik jest w stanie zmienić swoje ustawienia gdzie chce i kiedy chce. Nie potrzeba do tego żadnych dodatkowych zewnętrznych urządzeń. By go zaprogramować należy wcisnąć przycisk znajdujący się na spodzie przedniej części szkieletu gearboxa. Dostęp do przycisku jest w gnieździe magazynka. Po wciśnięciu i przytrzymaniu powinna zapalić się czerwona dioda LED. Przycisk należy przytrzymać do momentu mignięcia diody dwukrotnie. Do zaprogramowania mamy jeden z pięciu trybów:
Tryb 1: Safe-Semi-Auto (ustawienie fabryczne)
Tryb 2: Safe-Semi-Burst(3)
Tryb 3: Safe-Burst(2)-Auto
Tryb 4: Safe-Burst(3)-Auto
Tryb 5: Safe-Burst(3)-Burst(9)
Podwójne wciśnięcie przycisku, lub odłączenie akumulatora doprowadzi do resetu układu do ustawień fabrycznych.
Do repliki dołączony jest wykonany z tworzywa polimerowego magazynek typu hi-cap o pojemności 300 kulek.
Zestaw nie zawiera akumulatora ani ładowarki.
W zestawie znajduje się:
- replika
- magazynek
- 3 segmenty RIS KeyMod
- mechaniczne przyrządy celownicze flip-up glow-sight
Akumulator w zestawie Akumulator NiCd cechuje się dużą wydajnością prądową, ale występuje w nich uciążliwy efekt pamięci. Powinny być rozładowywane i ładowane w pełnych cyklach, tj. zaleca się pełne rozładowanie, a po rozładowaniu należy akumulator niezwłocznie naładować nie pozostawiając go na dłużej w stanie rozładowanym. Akumulatory NiMH charakteryzują się szybszym czasem samorozładowania i krótszą żywotnością - z drugiej strony, osiągają one ok. 30% więcej pojemności. | Nie |
Średnica łożysk w GB [mm] | 8 |
Blow Back Blow Back (BB) jest to system imitujący pracę zamka (odrzut podczas wystrzału), który spotykany jest najczęściej w modelach gazowych pistoletów i karabinów, jednakże co raz częściej pojawia się on także w replikach elektrycznych. Dzięki temu, strzelanie staje się bardziej zbliżone do ostrych odpowiedników, co zwiększa realizm podczas rozgrywek. Za każdym naciśnięciem za spust, replice towarzyszy tzw. "kopnięcie", czyli odrzut spowodowany zwrotnym ruchem zamka. | Nie |
Kolor | Czarny |
Długość produktu [cm] | 91 |
Waga produktu [g] | 2610 |
Napęd | Napęd elektryczny |
Materiał | Metal Tworzywo sztuczne |
Prędkość wylotowa [FPS] Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę). 1 FPS = 0,3 m/s 1 J = 99 m/s 1 J = 326,7 FPS | 390 |
Tryb ognia | Ogień ciągły Ogień pojedynczy |