Replika karabinka CM15 KR-APR 14.5" - Battleship Grey
Replika karabinka CM15 KR-APR 14.5" produkcji G&G wykonana została w ramach projektu Combat Machine, którego założeniem jest dostarczanie wysokiej klasy replik w cenie, jaką uznać można za ekonomiczną. Repliki Combat Machine charakteryzują się najwyższą, charakterystyczną dla firmy G&G jakością wykonania i kulturą pracy oraz wysoką jakością zastosowanych materiałów. Głównym czynnikiem pozwalającym więc na obniżenie ceny jest zastosowanie korpusu z wysokiej jakości tworzywa sztucznego, w miejsce metalu. Istotny jet również fakt, że sam korpus wykonany został z tworzywa wzmocnionego włóknem szklany.
Replika posiada kolbę typu SF zakończoną gumowa stopką. W jej wnętrzu umieszczony jest akumulator. Kolba jest regulowana, dzięki czemu można dostosować długość karabinka do budowy i preferencji strzelca. Replika posiada na grzbiecie szynę RIS 22mm i front w systemie typu Key-Mod. Replika posiada oparty na łożyskach 8 mm gearbox v2, który pozwala uzyskać prędkość wylotową rzędu ~420 fps zaraz po wyjęciu z pudełka. Dzięki temu, oraz zastosowaniu 463mm lufy wewnętrznej, replika idealnie nadawać się będzie do prowadzenia działań na średnim dystansie. W środku znajduje się szczelny układ pneumatyczny, zaopatrzony w wysokiej klasy komorę i gumkę HU.
Zestaw nie zawiera akumulatora ani ładowarki.
W skład zestawu wchodzi:
- replika
- magazynek
- instrukcja obsługi
Akumulator w zestawie Akumulator NiCd cechuje się dużą wydajnością prądową, ale występuje w nich uciążliwy efekt pamięci. Powinny być rozładowywane i ładowane w pełnych cyklach, tj. zaleca się pełne rozładowanie, a po rozładowaniu należy akumulator niezwłocznie naładować nie pozostawiając go na dłużej w stanie rozładowanym. Akumulatory NiMH charakteryzują się szybszym czasem samorozładowania i krótszą żywotnością - z drugiej strony, osiągają one ok. 30% więcej pojemności. | Nie |
Kolor | Szary |
Waga produktu [g] | 4000 |
Napęd | Napęd elektryczny |
Materiał | Metal Tworzywo sztuczne |
Prędkość wylotowa [FPS] Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę). 1 FPS = 0,3 m/s 1 J = 99 m/s 1 J = 326,7 FPS | 400 |
Tryb ognia | Ogień ciągły Ogień pojedynczy |
Wersja gearboxa Oznaczenia v2, v3, v6 nie oznaczają stopnia zaawansowania mechanizmu ,a jedynie kształt zastosowanego szkieletu, który dobierany jest przez producenta w zależności od możliwości korpusu repliki. Przykładowo, repliki z rodziny M4/M16, MP5, mają gearbox v2, natomiast rodzina AK czy G36 gearbox v3. | Gearbox v2 |
Hop-Up System Hop-Up służy do podkręcania kulki podczas wystrzału (wprowadzenie jej w obrót rotacyjny), dzięki któremu, przedłuża ona swój tor lotu. Działające prawa fizyki, powodują iż obrót kulki unosi ją do góry, natomiast siły grawitacyjne naturalnie ją przyciągają. Odpowiednie wyregulowanie Hop-Up, spowoduje wyrównanie tych dwóch zjawisk, co zaowocuje długim i prostym lotem na dłuższym dystansie oraz większeym skupieniem strzału (poprawienie celności). | Tak |
Długość lufy wewnętrznej [mm] | 463 |