Replika karabinka Heckler&Koch HK416 Gen3
Elektryczna replika karabinka szturmowego Heckler&Koch HK416 A5 wykonana została w przeważającej części z metalu. Elementy wykonane z wytrzymałego tworzywa sztucznego to chwyt pistoletowy oraz kolba. Na karabinek naniesione zostały licencjonowane oznaczenia Heckler&Koch.
Replika została wyposażona w długą grzbietową szynę RIS 22 mm, zespół frontowych szyn RIS oraz regulowaną kolbę. Ma układ MOSFET. Ten model ma tryby strzelania Semi-Auto oraz Full-Auto. Replika ma mechaniczne przyrządy celownicze.
Dostęp do wtyku Deans znajduje się w tylnej części kolby.
Do repliki dołączony został magazynek typu Mid-cap, o zmiennej pojemności. Posiada dwa tryby pojemności na 120 i 30 kulek.
Zawarte w opakowaniu:
- Przejściówka Deans - Tamyia Mała
- Magazynek Mid-Cap
- Replika
Niezawarte w opakowaniu:
- Zestaw nie zawiera akumulatora ani ładowarki.
Akumulator w zestawie Akumulator NiCd cechuje się dużą wydajnością prądową, ale występuje w nich uciążliwy efekt pamięci. Powinny być rozładowywane i ładowane w pełnych cyklach, tj. zaleca się pełne rozładowanie, a po rozładowaniu należy akumulator niezwłocznie naładować nie pozostawiając go na dłużej w stanie rozładowanym. Akumulatory NiMH charakteryzują się szybszym czasem samorozładowania i krótszą żywotnością - z drugiej strony, osiągają one ok. 30% więcej pojemności. | Nie |
Średnica łożysk w GB [mm] | 8 |
Blow Back Blow Back (BB) jest to system imitujący pracę zamka (odrzut podczas wystrzału), który spotykany jest najczęściej w modelach gazowych pistoletów i karabinów, jednakże co raz częściej pojawia się on także w replikach elektrycznych. Dzięki temu, strzelanie staje się bardziej zbliżone do ostrych odpowiedników, co zwiększa realizm podczas rozgrywek. Za każdym naciśnięciem za spust, replice towarzyszy tzw. "kopnięcie", czyli odrzut spowodowany zwrotnym ruchem zamka. | Nie |
Kolor | Tan |
Długość produktu [cm] | 80 |
Waga produktu [g] | 2320 |
Napęd | Napęd elektryczny |
Materiał | Aluminium Metal Tworzywo sztuczne |
Prędkość wylotowa [FPS] Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę). 1 FPS = 0,3 m/s 1 J = 99 m/s 1 J = 326,7 FPS | 300 |
Tryb ognia | Ogień ciągły Ogień pojedynczy |