Replika subkarabinka CM011
Replika, podobnie jak palny oryginał, wykonana jest w większości z lekkiego i wytrzymałego tworzywa sztucznego. Z metalu wytworzono lufę zewnętrzną, mocowanie kolby wraz z zatrzaskiem, szynę RIS na spodzie chwytu przedniego oraz mechaniczne przyrządy celownicze.
Karabinek został wyposażony w długą szynę montażową RIS 22mm na górnycm chwycie, umożliwiającą instalację różnego typu celowników optycznych. Pod chwytem przednim również znajduje się szyna. Materiał korpusu posiada antypoźlizgową, chropowata fakturę, zastosowano składaną na bok kolbę z wygodną, gumową stopką. Akumulator mieści się wewnątrz chwytu przedniego - można go szybko zdjąć po wyciągnięciu jednego pinu mocującego.
Wewnątrz repliki znajdziemy solidnie spasowany mechanizm oparty na gearboxie v.3 wyposażonym w kierunkową głowicę tłoka, stalowe łożyska 7mm i stalowe zębatki z sześcioma zapadkami przeciwpowrotnymi. Kompaktowe rozmiary i umiarkowana prędkość wylotowa rzędu ~360 FPS czynią z CM011 idealne narzędzie do airsoftowych działań o charakterze CQB.
Całość jest wykonana w systemie modularnym, co pozwala na łatwą wymianę gniazda magazynka na standard M4/M16. Sam magazynek typu hi-cap został wykonany tak jak w palnym pierwowzorze z tworzywa sztucznego. Jego pojemność wynosi 470 kulek oraz posiada zaczepy umożliwiające łączenie ze soba kilku magazynków.
W skład zestawu wchodzi:
- replika
- magazynek
Blow Back Blow Back (BB) jest to system imitujący pracę zamka (odrzut podczas wystrzału), który spotykany jest najczęściej w modelach gazowych pistoletów i karabinów, jednakże co raz częściej pojawia się on także w replikach elektrycznych. Dzięki temu, strzelanie staje się bardziej zbliżone do ostrych odpowiedników, co zwiększa realizm podczas rozgrywek. Za każdym naciśnięciem za spust, replice towarzyszy tzw. "kopnięcie", czyli odrzut spowodowany zwrotnym ruchem zamka. | Nie |
Długość produktu [cm] | 72 |
Waga produktu [g] | 2285 |
Napęd | Napęd elektryczny |
Materiał | Metal Tworzywo sztuczne |
Prędkość wylotowa [FPS] Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę). 1 FPS = 0,3 m/s 1 J = 99 m/s 1 J = 326,7 FPS | 360 |
Tryb ognia | Ogień ciągły Ogień pojedynczy |
Wersja gearboxa Oznaczenia v2, v3, v6 nie oznaczają stopnia zaawansowania mechanizmu ,a jedynie kształt zastosowanego szkieletu, który dobierany jest przez producenta w zależności od możliwości korpusu repliki. Przykładowo, repliki z rodziny M4/M16, MP5, mają gearbox v2, natomiast rodzina AK czy G36 gearbox v3. | Gearbox v3 |
Hop-Up System Hop-Up służy do podkręcania kulki podczas wystrzału (wprowadzenie jej w obrót rotacyjny), dzięki któremu, przedłuża ona swój tor lotu. Działające prawa fizyki, powodują iż obrót kulki unosi ją do góry, natomiast siły grawitacyjne naturalnie ją przyciągają. Odpowiednie wyregulowanie Hop-Up, spowoduje wyrównanie tych dwóch zjawisk, co zaowocuje długim i prostym lotem na dłuższym dystansie oraz większeym skupieniem strzału (poprawienie celności). | Tak |
Długość lufy wewnętrznej [mm] | 247 |