Replika karabinka szturmowego GG209
Replika legendarnego karabinka szturmowego GG209 wykonana została z metalu oraz wytrzymałego tworzywa sztucznego. Korpus repliki, lufa zewnętrzna, przyrządy celownicze oraz wszelkie drobne elementy jak spust, zwalniacz magazynka czy selektor ognia wykonane są z metalu. Charakterystyczny chwyt przedni o trójkątnym przekroju, kolba oraz profilowany chwyt pistoletowy, tak samo jak w wersji ostrej, wykonane są z wysokiej jakości tworzywa sztucznego.
Zasilanie stanowi green gas pozwalający w warunkach typowych wygenerować prędkość wylotową rzędu ~370 FPS. Wysokiej jakości, szczelny układ zapewnia skuteczną i bezawaryjną pracę. Podczas strzału działający system Blowback sprawia, iż odrzut jest nieporównywalnie większy i bardziej realistyczny aniżeli w replikach z napędem elektrycznym. Prowadzenie ognia sprawia naprawde wielką frajdę, a charakterystyczne "kopnięcie" w ramię, widać wyraźnie również stojąc obok strzelca.
Konstrukcja oraz zasada działania repliki jest niemal identyczna jak w wersji ostrej. Podobnie jak swój historyczny pierwowzór replika zasilana jest z magazynka (w tym wypadku) mieszczącego 20 kulek. W magazynku został również umieszczony zbiornik na green gaz. W połączeniu z silnym systemem blow-back gwarantuje to ogromną przyjemność ze strzelania oraz wysoki realizm
- replika
- magazynek
- klucz montażowy
- przyrząd do szybkiego doładowania magazynka
Blow Back Blow Back (BB) jest to system imitujący pracę zamka (odrzut podczas wystrzału), który spotykany jest najczęściej w modelach gazowych pistoletów i karabinów, jednakże co raz częściej pojawia się on także w replikach elektrycznych. Dzięki temu, strzelanie staje się bardziej zbliżone do ostrych odpowiedników, co zwiększa realizm podczas rozgrywek. Za każdym naciśnięciem za spust, replice towarzyszy tzw. "kopnięcie", czyli odrzut spowodowany zwrotnym ruchem zamka. | Ja |
Product lengte [cm] | 100 |
Product gewicht [g] | 2545 |
Voortstuwing | Gas |
Materiał | Metal Plastic |
Mondingssnelheid [FPS] Jest to prędkość kulki, w momencie opuszczenia przez nią lufy repliki. Mierzona jest w FPS (stopy na sekundę). 1 FPS = 0,3 m/s 1 J = 99 m/s 1 J = 326,7 FPS | 370 |
Vuur modes | Full-auto Semi-auto |
Hop-Up System Hop-Up służy do podkręcania kulki podczas wystrzału (wprowadzenie jej w obrót rotacyjny), dzięki któremu, przedłuża ona swój tor lotu. Działające prawa fizyki, powodują iż obrót kulki unosi ją do góry, natomiast siły grawitacyjne naturalnie ją przyciągają. Odpowiednie wyregulowanie Hop-Up, spowoduje wyrównanie tych dwóch zjawisk, co zaowocuje długim i prostym lotem na dłuższym dystansie oraz większeym skupieniem strzału (poprawienie celności). | Ja |
Magazijn capaciteit [pcs] | 20 |
Magazijn type | low-cap |